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    | 腾讯游戏全新(xīn)品牌形象设计欣赏(shǎng)

    在(zài)CDC有一句用来吓唬新同学的话:“不好好学习,小心被捉去画logo…”
    此语虽然玩笑,但也(yě)见得(dé)公司对品牌形象的一丝不苟(gǒu)。而这次的任务(wù)是绝对的(de)Boss级,荣(róng)誉会(huì)很大,鸭梨会更(gèng)大(dà)。 

    一.江湖背景:

    客(kè)户是公司四大(dà)才子之一,英俊儒雅、气宇轩昂的腾讯游戏君。近年来凭借其八(bā)斗之(zhī)才和磨(mó)砥刻厉(lì)的(de)专业(yè)精神造就了诸(zhū)多行(háng)业神话。但是此时的腾讯(xùn)游戏还(hái)在借用兄弟腾讯网的(de)LOGO,难免容易(yì)混淆,因此(cǐ)建立一个秀外慧中(zhōng)的(de)品牌形象就(jiù)格外重要了。

     

    二(èr).鸭梨很大:
        logo是(shì)品牌表现力的核心,而(ér)在(zài)公司(sī)里(lǐ),logo的提案更是(shì)漫(màn)长而严格。在我们之前,先烈(liè)们就夜以继日的出了(le)几十(shí)套(tào)方(fāng)案(àn),均未能(néng)达到理想。此时项目处于瓶颈期。我们加入(rù)项目组(zǔ)鸭(yā)梨不会(huì)小…

     

    三.旁观(guān)者迷:
    首先在用(yòng)研(yán)组同学(xué)的帮助下,我们(men)就腾讯游戏这个品牌进(jìn)行了(le)一些调(diào)研(yán)。
    总结出几个(gè)值(zhí)得注意(yì)的地方:
    1.“腾讯游戏皇冠和就是QQ游戏吧,什么连(lián)连看、斗地主、泡泡龙之类(lèi)的吧”
    2.“腾讯游戏(xì)是什(shí)么?我(wǒ)只知(zhī)道《地下城与勇士》、《寻仙》、《AVA》…”
    3.“腾讯游戏的(de)logo?没怎么注意(yì)过。”“为什么跟腾讯(xùn)网logo一样?看不出跟游戏有(yǒu)关系”
    以(yǐ)上诊(zhěn)断结果,可见行业属性(xìng)和品牌识别性(xìng)是需要大补的,我们铭记在心。

     

    四.先成仁后成功:

    不论什(shí)么(me)项目,各方面(miàn)意见的梳理及处理是(shì)项(xiàng)目成败的一大要(yào)素。
    期间(jiān)我们(men)也走了不少弯路,比如一开始(shǐ)过(guò)渡发散(我们都是梦想家),没有足够(gòu)的去(qù)分析淘汰(tài)案例,重(chóng)蹈(dǎo)覆(fù)辙。面对(duì)抉择,没拿出勇气(qì)去做大胆筛(shāi)选。疏于沟通,闷头苦干,导(dǎo)致被动。
    所以在这种中期介入的情况下,不应以接一个新项目的方(fāng)法去做。应试着把前(qián)人的案例(lì)看成皇冠和就是自己之(zhī)前的提案。以当事人的(de)身份从中吸取经(jīng)验(yàn)教训,把范(fàn)围最小化。要知道,我们是来解决问题,可不是去制造出一个新的(de)问题。
    因为(wéi)前面整个项目团队已经输(shū)出(chū)了太多(duō)方案(àn),最后排除混乱的意见点和发散方向。我们精挑细选了少数方案进行第一次正式提案(àn)。没错,选择是必要,但选(xuǎn)择多,同样会造成客户的(de)困扰(rǎo)。好比一款产(chǎn)品有(yǒu)无数个型号一字(zì)排开跟(gēn)一款产(chǎn)品就(jiù)高中(zhōng)低档三个型号。你会怎样选择?
    借(jiè)此提案机会,我(wǒ)们把提案(àn)放在第二位把侃(kǎn)大山放(fàng)在第一位。与客户(hù)(这里客户指项(xiàng)目需求方)充分(fèn)沟通。我们要(yào)帮助客户(hù)去梳理问(wèn)题(tí),作为(wéi)专业人士让非专(zhuān)业人士去选择是一种为难(nán)。所以既(jì)然客户(hù)提出看法和(hé)意见,那么就帮客户梳理和(hé)解决后面(miàn)的事(shì),既是引导。方向你来定,细节我告诉你怎么做。而非总是为自己的方案(àn)辩解亦或是一味的妥协,把烂摊子丢(diū)给客户也(yě)导致(zhì)了自(zì)己的被动。
    本(běn)次(cì)提案当(dāng)然也未能(néng)顺利通过。但我们得到(dào)了更有价值的东西——具象的客户期望蓝图(tú)。以(yǐ)及意外的是我们在一个(gè)方案上达到一定的(de)共鸣,我们将该方案(àn)作为灯塔方案(àn),指引(yǐn)后面的工作重点(diǎn)。
    综合用研结果和客户意见(jiàn)梳理。得出的(de)方向关键(jiàn)词:游(yóu)戏性(xìng)能(néng)、平台含义、Tencent&games 、Color、Fun、稳重(chóng)。

     

    一鼓(gǔ)作气:
    首先是质感和颜色,我们直(zhí)奔(bēn)主题(tí)。寻找夺人眼球(qiú)的高质糖果色系搭配(pèi)。

       参照素材,我们(men)确(què)定出了质感风格,在保持(chí)公司其(qí)他业务标识风格统一的前提下,加入更多的(de)琉璃质感(gǎn),让人瞧着就倍(bèi)儿快乐,产生积极、开放的联想。
    色彩排列追求自然不突兀,参考(kǎo)色相环配色。同时为(wéi)避免平(píng)淡,加入有寓意的(de)补(bǔ)色以增强设计感,提高识别力。

    最后(hòu)确定的色彩(cǎi)组合:

    暖(nuǎn)色系: 绿色(sè):健(jiàn)康、环保   黄色: 活泼(pō)、跳(tiào)跃(yuè)   橙色-红色(sè):机动性、稳(wěn)定   
    冷色(sè)系:蓝色(sè):腾讯公(gōng)司VI色
    标识的表现形式。我们以灯塔方案进行延续。

     五.千(qiān)呼万(wàn)唤始出来:
    有(yǒu)了品(pǐn)牌概念(niàn)、形(xíng)态(tài)、色彩、质感。接下来(lái)皇冠和就是组(zǔ)合并使其融会贯通。
    又是漫长加班夜。随着最后(hòu)一个ctrl+S。新方案(àn)出炉!因(yīn)为前几次提案的尽心尽(jìn)力(lì)。紧接着的提(tí)案顺风顺(shùn)水(shuǐ)。稍作修改后(hòu)定稿如(rú)下(xià):

    各(gè)尺寸规范(fàn)。

    Slogan:用心创造快乐!

     

    应用场(chǎng)景模拟:标识设计之初就(jiù)考虑到(dào)线上线下的应用和推广等(děng)诸多因素。所以在宣传(chuán)创意方(fāng)面标识可以是弹性、拆分组合、活泼的,logo甚至可以(yǐ)直接(jiē)做(zuò)成(chéng)嘉年(nián)华的(de)奖杯或演讲台。当然(rán)保持开放,活(huó)泼的同时(shí)我们(men)也没忘记“稳”。


       辅(fǔ)助图形(xíng):来自互(hù)娱团队的力作。辅助图形是品牌识别系(xì)统(tǒng)中不(bú)可或缺的(de)一部分。简洁的三角形取自标识的方向键。随意(yì)组合,最大化(huà)了辅(fǔ)助图(tú)形的兼容性和拓展(zhǎn)性。给(gěi)应用设计(jì)以最大自由。

    辅助图形应(yīng)用示例.

    标识用于屏(píng)显表(biǎo)现:标识要保证在多种环境下(xià)最(zuì)优化应(yīng)用。所以我们设计(jì)了诸多场景下的版本。

    地址栏图标表现。

    六.结语(yǔ):
    根据前面的调(diào)研结果。在(zài)品牌重(chóng)塑之前,用户对(duì)腾讯游戏品牌认知度不(bú)高,使旗下子品牌(pái)没有组织(zhī)性。未能让(ràng)用户(hù)感受到娱乐大平台的归(guī)属(shǔ)感。所以这次品牌重(chóng)塑(sù)的(de)目的就在于提高品牌识(shí)别性和(hé)认知度,更符合(hé)行业属性的同时加(jiā)强与旗(qí)下子品(pǐn)牌的联系,让(ràng)用户有(yǒu)归属感。
    这里的标识应用只是品牌的(de)一部分。后续大(dà)家将看到更多(duō)的应用和延展设计。建立一个品牌非一朝一(yī)夕。因为建(jiàn)立一个(gè)品牌(pái)皇冠和就是建立一种精神,说大了甚至是(shì)一种(zhǒng)信仰。我们(men)的路还(hái)很长。正如腾讯(xùn)游戏的slogan:“用(yòng)心创造快乐!”一(yī)样(yàng)。品牌(pái)也需要我们悉心创(chuàng)造。

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